domingo, 21 de junio de 2020

El Cielo es de las Golondrinas - Kdo. Nowotny Misión 2


Me-262 Kdo. Schenk. Otoño 1944

FECHA

5 de Octubre de 1944. 10:10h


SITUACIÓN

Tras la operación Market Garden, los ejércitos de Montgomery están lamiéndose las heridas. Pero mientras tanto la USAF sigue bombardeando nuestras posiciones y ciudades impunemente. Les vamos a demostrar que esto es un error.

MISIÓN

Kommando Nowotny

Tras el varapalo que les dimos el otro día a los ingleses es el turno de volvernos contra sus primos yankis. Despegarán en rumbo suroeste hacia Düsseldorf y establecerán cap sobre la zona (1722) hasta que Freya les dirija hacia sus objetivos.

Zona Objetivo: Düsseldorf - München Gladbach (1722)
Vuelos: Águila, Halcón
Objetivo Primario: Bombarderos
Objetivo Secundario: Cazas



INTELIGENCIA

Como siempre, se espera mucha presencia de la USAF o la RAF en zona. Recuerden que los aliados dominan el cielo. Recuerden, además, la órden del Führer de no volar por debajo de los 4.000m


Zonas con AAA identificada:

Lieja (2415)
Maastritch (2216)
Heerlen-Aachen (2218)
Nijmegen (1117)
Maaseik-Geleen (1916-2017)


Indicativos de los vuelos:

Kommando Nowotny: Águila, Halcón
Kommando Schenk: Gaviota, Cuervo


Bases operativas:

Kdo. Nowotny: Hesepe (0431s6)
Kdo. Schenk: Hopsten (0529s1)
Nota: Hopsten tiene la pista más larga en zona para aterrizajes difíciles.


Bases de emergencia:

Twente (0624s5)
Rheine (0628s7)


Bases enemigas operativas:

Giltze-Rizen (1311s1)
Eindhoven (1514s4)
Volkel (1316s8)


METEOROLOGÍA


Tiempo otoñal.

Hora: 10:10
Nubes: Cumulos abundantes a 1800m hasta 2300m. Cirros escasos. Cobertura 5/8 (OCTA)
Viento: 6m/s de 10º a 0m. 10ms/ a 5000m.
Turbulencia: Moderada a baja cota
Precipitaciones: Lluvia (30%)
Presión de Referencia: 710mm Hg
Temperatura: 4ºC

VUELOS

Kdo. Nowotny
Indicativos: Águila, Halcón
Aparato: 8xMe262A1a (caza pura)
Base: Hesepe (0431s6)
Skin: me262a_Nowotny_0#



FECHA/HORA


La misión se volará el martes 23 de Junio si el tiempo lo permite y con permiso de la autoridad competente y sobre todo de mi ATC. Y si hay jugadores suficientes. Como siempre, reunión a las 22:00h, briefing a las 22:15 y lanzamiento a las 22:30h.


ANEXOS

Es necesario tener IL2 Great Battles - Bodenplatte para volar esta campaña;


Mission Planner

Briefing para Mission Planner



ARCHIVOS

Archivo de la misión

Video de la misión:

jueves, 18 de junio de 2020

Pathfinder Kingmaker - Fragmentos de reliquias (III)


FRAGMENTOS DE RELIQUIAS (III)

Las reliquias son eso objetos que se pueden entregar al Cuentacuentos y tienen una historia detrás. Se agrupan en dos tipos, Artefactos y Objetos con Historia.

Lo Artefactos, una vez reconstruidos pueden ser equipados como cualquier otro objeto. Los Objetos con Historia simplemente ofrecen una historia y un premio en oro.

ARTEFACTOS (II)


Anillo de coraje temerario

FRAGMENTOS: 13   
RECOMPENSA:   
  • Proporciona a su portador un bonificador +4 a Carisma, de +4 a las pruebas de Sigilo y de Juego de manos, de +4 a las tiradas de ataque para confirmar impactos críticos y de +2 a la CD de conjuros enajenadores lanzados por el portador.
  • Impone un penalizador -2 a la Sabiduría del portador, de -4 a pruebas de habilidad de Percepción, de -2 a tiradas de salvación de Voluntad y de -10 a todas las tiradas de salvación contra trampas.
  • Cuando el portador recibe un impacto crítico, quedará Confuso durante 1d4 asaltos.
Fragmento de Anillo Derretido (1)
Puente sobre el río Gudin
Noreste del mapa cerca del prícipe goblin o la manada de lobos, según el progreso de la historia. 

Fragmento de Anillo Derretido (2)
Puente sobre el río Gudin
Cerca de la entrada Noroeste.

Fragmento de Anillo Derretido (3)
Guarida del lobo
Pequeña caja junto a risco.

Fragmento de Anillo Derretido (4)
Túmulo solitario
Puerta sur oeste. Sarcófago.

Fragmento de Anillo Derretido (5)
Terrenos de caza
En la hidra al SE del centro del mapa.

Fragmento de Anillo Derretido (6)
Terrenos de caza
Cofre. Al noreste del mapa. Un poco al sureste de donde los Viajeros de Embeth luchan con el wyvern.

Fragmento de Anillo Derretido (7)
Terrenos de caza
En un cadáver junto a la Atrapamoscas primordial. Esquina Noreste al sur de la anterior.

Fragmento de Anillo Derretido (8)
Aldea goblin
Entre escombros en la colina al norte del desafío de las trampas.

Fragmento de Anillo Derretido (9)
Fuerte goblin
En una caja junto a la jaula para prisioneros, cerca de la entrada.

Fragmento de Anillo Derretido (10)
Fuerte goblin
En el cuerpo de un Comando Goblin en la parte superior del fuerte goblin casi en el centro.

Fragmento de Anillo Derretido (11)
Vientre de Lamashtu
En el cuerpo de la Araña matriarca primigenia gigante. Puerta oeste antes del portal al Primer Mundo.

Fragmento de Anillo Derretido (12)
Santuario de Lamashtu
A la izquierda del cruce de caminos.

Fragmento de Anillo Derretido (13)
Barranco Hojadragón
Tierras de los Kame. En una pila de escombros junto al atrapamoscas.


Guante del Comandante estelar

FRAGMENTOS: 17   
RECOMPENSA:   
  • Conceden a su portador un bonificador por mejora de +8 a su Fuerza.
  • Conceden la capacidad de usar a voluntad un haz láser que inflige 4d6 de daño.
Pieza de Metal Celeste (1)
Cenagal moteado
Región suroeste del mapa. Parte sureste de la zona. 

Pieza de Metal Celeste (2)
Cenagal moteado
Región suroeste del mapa. Cofre al norte de la zona.

Pieza de Metal Celeste (3)
Fuerte abandonado
Región suroeste del mapa. Habitación con Nyrisa y la Hermana sin rostro.

Pieza de Metal Celeste (4)
Aposentos verdes
Región suroeste del mapa. Al este de la entrada al otro lado del barranco.

Pieza de Metal Celeste (5)
Barranco de las frambuesas
Región suroeste del mapa. en un druida en la zona este.

Pieza de Metal Celeste (6)
Ruinas carbonizadas
En el cuerpo del Golem hábilmente realizado.

Pieza de Metal Celeste (7)
Rocas roídas
En el cuerpo de Hoarfrost, gárgola jefe tribal espeluznante.

Pieza de Metal Celeste (8)
Tumba de Armag
Habitación con el Devorador feroz, en una pila de escombros.

Pieza de Metal Celeste (9)
Ruinas ornamentadas
En el cuerpo del Golem de Oro.

Pieza de Metal Celeste (10)
Colina de la risa tonta
Cadáver en la esquina noroeste.

Pieza de Metal Celeste (11)
Palacio real de Pitax
En el cuerpo de Gaetane, al noroeste.

Pieza de Metal Celeste (12)
Palacio real de Pitax
En la siguiente habitación a la izquierda tras Gaetane.

Pieza de Metal Celeste (13)
Palacio real de Pitax
En la esquina este en la segunda habitación desde el final del pasillo.

Pieza de Metal Celeste (14)
Puerto de Pitax
En la esquina más sureste, en los muelles.

Pieza de Metal Celeste (15)
En medio de ninguna parte
Cuerpo en la esquina suroeste

Pieza de Metal Celeste (16)
Palacio real de Pitax
Corredor este del subnivel, dormitorio oculto.

Pieza de Metal Celeste (17)
La casa de fieras
Cajas en la caverna norte.


 
 


domingo, 14 de junio de 2020

Pathfinder Kingmaker - Fragmentos de reliquias (II)

FRAGMENTOS DE RELIQUIAS (II)

Las reliquias son eso objetos que se pueden entregar al Cuentacuentos y tienen una historia detrás. Se agrupan en dos tipos, Artefactos y Objetos con Historia.

Lo Artefactos, una vez reconstruidos pueden ser equipados como cualquier otro objeto. Los Objetos con Historia simplemente ofrecen una historia y un premio en oro.

ARTEFACTOS


Capa de las almas vendidas

FRAGMENTOS: 16   
RECOMPENSA:   
  • Esta capa inflige un penalizador -4 a la Constitución del portador.
  • Añade +2 al nivel de lanzador cuando se usan conjuros de Nigromancia o Convocación a la hora de calcular todos los efectos de nivel del conjuro.
  • Concede un Bonificador de +2 a la CD de los conjuros de la escuela de Nigromancia.
  • Concede la capacidad de lanzar Toque Vampírico 3 veces al día, con un nivel de lanzador igual al nivel del portador.
  • Desequipar esta capa sólo es posible después de usar un conjuro de Quitar Maldición sobre el portador y pasar una prueba de nivel del lanzador con CD 25. Si se falla la prueba, el portador morirá inmediatamente y convocará un Thanaloth hostil. Si el portador ha alcanzado el nivel 20, se convocará un astradaimonion en su lugar.
Trozo viejo de cuero con texto escrito (1)
Túmulo solitario
Puerta sur oeste. Sarcófago.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (2)
Túmulo solitario
Misma habitación que el anterior. Sarcófago al sur.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (3)
Caverna descomunal
Región este. Pequeña roca junto a la entrada.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (4)
Fuerte de Varn
Región este. Caja en las casas más al oeste, al sur del río. La casa está al suroeste de las cabañas de los pescadores.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (5)
Interior del Fuerte de Varn
Región más al este. Pequeña habitación tras el primer corredor.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (6)
Interior del Fuerte de Varn
Región más al este. Pequeña habitación junto a la anterior.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (7)
Campamento de los bárbaros kélidos
Región más al este. En el cuerpo de un cadáver en el foso junto a la puerta.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (8)
Sepulcro de los Héroes Olvidados
Región más al este. Tras la puerta roja que se abre poco tiempo.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (9)
Sepulcro de los Héroes Olvidados
Región más al este. Habitación al norte tras la puerta azul temporizada.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (10)
Ciudad de los Ojos Vacíos
Región más al este. Ruinas al noroeste en un cadáver.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (11)
Ciudad de los Ojos Vacíos
Región más al este. Ruinas al noroeste al matar a ogro zombi terrible.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (12)
Entrada al Valle de los Muertos
Región más al este. Tras pasar las puertas.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (13)
Tumba de Vordakai
Región más al este. Tras pasar el cuervo que pide el nombre de un compañero.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (14)
Tumba de Vordakai
Región más al este. Al oeste de la salida de la habitación con los devoradores de almas y el Cíclope Zombi no muerto.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (15)
Tumba de Vordakai. Nivel 2.
Región más al este. Primer corredor al oeste tras pasar el foso de aceite.

Trozo viejo de cuero con texto escrito (16)
Tumba de Vordakai. Nivel 3.
Región más al este. En la habitación con Willas Gunderson. Prueba de Percepción.



Brazales del Caballero Silvestre

FRAGMENTOS: 10  
RECOMPENSA:  
  • Cada vez que el portador de estos brazales es Estremecido, su efecto se niega, y el usuario gana una bonificación de moral +2 a las Tiradas de Ataque, Tiradas de Salvación y Pruebas de Habilidad por la misma duración.
  • Cada vez que el portador quede Asustado o Confuso, comenzará a reírse, como bajo los efectos de un conjuro de Terribles Carcajadas por la misma duración.
  • También le otorgan al portador la capacidad de usar el efecto del conjuro de Libertad de Movimiento durante 1 minuto una vez al día.
  • Cada vez que un hada impacta con éxito al usuario, ese hada deberá superar una tirada de salvación de Voluntad o quedará Asustado durante 1d4 asaltos.
Fragmento de Brazales del Caballero (1)
Un vado a través del Río Mofeta.
Escodite en un muro junto al río al oeste de donde encontraste a Jubilost.

Fragmento de Brazales del Caballero (2)
Torre vigía en ruinas.
Cofre al noroeste del puente en ruinas. Cofre escondido entre los arbustos junto al camino.

Fragmento de Brazales del Caballero (3)
Casa solitaria.
En el cuerpo de un bandido con los que luchas en el lado oeste.

Fragmento de Brazales del Caballero (4)
Cabaña de la Bruja del pantano.
Esquina noroeste del mapa en una rama tras dos babosas gigantes.

Fragmento de Brazales del Caballero (5)
Guarida del Hodag
En una pila de ramas en el lado Este del mapa

Fragmento de Brazales del Caballero (6)
Aldea de los hombres-lagarto.
En el cofre del Jefe de la tribu. Cerrado.

Fragmento de Brazales del Caballero (7)
El yermo del troll.
Dentro de un tronco en la zona oeste del  mapa.

Fragmento de Brazales del Caballero (8)
Terrenos de caza.
En una atrapa moscas gigante en el centro del mapa.

Fragmento de Brazales del Caballero (9)
Fuerte goblin.
En un cofre oculto con CD22 junto al muro de la parte este del mapa, casi en el SE.

Fragmento de Brazales del Caballero (10)
Vientre de Lamashtu.
Bajo una roca, toma el lado este en el cruce. En la habitación con el Gorro Rojo y las Arañas.



Collar de Cruces Dobles

FRAGMENTOS: 7  
RECOMPENSA:  

  • Este amuleto otorga a su usuario una bonificación de +4 a las pruebas de habilidad de Juego de Manos, Sigilo y Movilidad.
  • Sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 2d6 de daño de ataque furtivo.
  • Cuando un aliado se aleje del usuario en la batalla, el amuleto obliga al usuario a realizar un ataque de oportunidad contra ese aliado.

Fragmento Chamuscado de un Collar (1)
Tumba antigua.
En el cuerpo de uno de los mercenarios de Tartuccio.

Fragmento Chamuscado de un Collar (2)
Vado del Espino.
Pila de ramas cerca del río, al oeste de Kressle.

Fragmento Chamuscado de un Collar (3)
Viejo sicomoro.
En el nivel del suelo, en un cuerpo cera de la entrada kóbold a las cavernas, sureste.

Fragmento Chamuscado de un Collar (4)
Cavernas del viejo sicomoro.
Nivel superior. Cerca del carro minero, en un montón de rocas en la esquina suroeste.

Fragmento Chamuscado de un Collar (5)
Profundidades del viejo sicomoro.
Nivel inferior. Pila de rocas junto a la araña gigante muerta.

Fragmento Chamuscado de un Collar (6)
Islote de los tres pinos.
Pequeña lápida en la isla rodeada de trampas.

Fragmento Chamuscado de un Collar (7)
Sendero entre las colinas.
Escombros en la esquina suroeste.